Sejarah Perkembangan Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
A.
Perbedaan Sistem Informasi dan Teknologi Informasi
Sistem Informasi menurut Gordon B. Davis adalah suatu
sistem yang menerima input data dan instruksi, mengolah data sesuai dengan instruksi
dan mengeluarkan hasilnya. Sedangkan Teknologi Informasi menurut Kenneth C.Loudon adalah salah satu alat
yang digunakan oleh para manajer untuk mengatasi perubahan (perubahan informasi
yang telah diolah dan dibuat sebelumnya dalam penyimpanan komputer) yang terjadi.
Jadi teknologi memanfatkan teknologi apa pun yang membantu manusia dalam
membuat, mengubah, menyimpan, mengkomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi.
B.
Perkembangan Sistem Informasi
Manusia mulai mempertukarkan informasi sejak dahulu
kala, sekitar 3000 tahun sebelum masehi atau jik dihitung sudah lebih dari 5000
tahun yang lalu. Cara mempertukarkan informasi itu adalah dengan menuliskannya
pada batu, kayu, papirus atau tanah liat. Awal sejarah perkembangan sistem
informasi dimulai dari sini. Tanpa langkah yang dilakukan oleh manusia kuno ini,
tidak akan ada perangkat teknologi canggih seperti komputer dan telepon
seluler. Ada empat tahapan yang dilalui dalam perkembangan komunikasi dan
informasi,diantaranya dapat kami jabarkan dibawah ini.
1.
Periode pertama
: Pra Mekanik
Pada
periode ini, komunikasi menggunakan simbol untuk menyampaikan informasi. Pada
tahun 3000-2000 sebelum masehi, manusia menggunakan gambar juga untuk
menyampaikan pesan. Contohnya adalah bangsa Fenisia yang mendiami Timur Tengah
(saat ini Lebanon) menciptakan model yang sama. Bangsa Yunani Kuno mengadaptasi
simbol milik bangsa Fenisia dengan menambahkan huruf vokal yang membuatnya
mudah digunakan. Bangsa Romawi Kuno kemudian memakainya juga, yang mana saat
ini menjadi alfabet yang kita kenal dan gunakan saat ini. Pembuatan buku dari
papirus yang dilekatkan dimulai pada tahun 600 sebelum masehi. Pada awalnya
hanya pemuka agama dan pemimpin yang memiliki koleksi buku. Setelah itu
ada bangsa Mesir Kuno yang menciptakan
sistem angka, sehingga juga mengarahkan pada penemuan alat bantu hitung yang
disebut abakus.
2.
Periode kedua :
Mekanik
Masa
ini termasuk dalam masa abad pertengahan. Dimana orang sudah menggunakan
peralatan untuk menyimpan, mengolah dan merekam informasi. Salah satu penemuan
terpenting dalam masa ini adalah mesin
cetak Gutenburg dari Jerman. Penyampaian informasi menjadi lebih mudah
dikarenakan mesin cetak dapat memproduksi tulisan yang sama dalam jumlah besar.
Pada tahun 1600, komputer atau mesin hitung pertama kali diciptakan oleh Blaise
Pascal. Komputer ini disebut sebagai Pascaline
dan dianggap sebagai titik awal mesin menggantikan otak manusia dalam
menghitung data.
3.
Periode ketiga :
Elektromekanik
Pada
masa ini, penggunaan listrik untuk memberikan energi untuk menjalankan penemuan
mesin sesudah Pascaline terus ditemukan. Pada periode ini pula diciptakan
telepon dan kode Morse untuk digunakan dalam komunikasi jarak jauh secara
langsung. Kemudian diperkenalkan komputer pertama yang digunakan untuk
menyimpan program dan data pada awal 1948. Komputer tersebut adalah Dubbed
Manchester Mark 1. Komputer ini adalah awal penemuan teknologi selanjutnya yang
sekarang menjadi komputer, laptop, tablet dan smartphone.
4.
Periode keempat:
Elektronik
Jean
Hoerni mengembangkan transistor planar pada tahun 1957. Alat ini dapat
mengintegrasikan semua sirkuit yang diciptakan tahun-tahun selanjutnya. Pada
tahun 1960, Departemen Pertahanan Amerika Serikat mendirikan ARPANET (Advanced
Research Project Agency Network) yang mana ini adalah cikal bakal dari Internet
yang digunakan sekarang ini. Pada saat itu ARPANET hanya digunakan untuk
pemerintah, penelitian dan universitas. Peneliti dari MIT yang bernama
Licklider memperluas ARPANET ke jaringan komputer di seluruh dunia untuk
interaksi sosial. Ini terjadi pada tahun 1962. Pada tahun 1968, Andrew Grove,
Gordon Moore dan Robert Noyce telah menciptakan mikrochip pertama kalinya.
Mereka lalu menjual rancangan tersebut kepada intel untuk diproduksi secara
massal.
C.
Sejarah Perkembangan Sistem Informasi
Pada tahun 1940 saat perang dunia ke 2 sistem
informasi digunakan oleh militer untuk pengiriman dan penerimaan dokumen
dokumen. Pengiriman dan penerimaan dokumen dokumen ini disimpan dalam bentuk
magnetic tape.
1. Generasi Pertama (1945-1955)
Pada generasi ini belum ada sistem operasi, sistem
komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.
2. Generasi Kedua (1955-1965)
Batch processing system Job dikumpulkan dalam satu
rangkaian kemudian dieksekusi secara
berurutan.Sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi, tapi beberapa
fungsi dasar sistem operasi telah ada, misalnya FMS (Fortran Monitoring System)
dan IBSYS, keduanya merupakan bagian
yang fungsinya merupakan komponen sistem operasi.
3. Generasi Ketiga (1965-1980)
Dikembangkan untuk melayani banyak pemakai secara
online, sehingga menuntut sistem komputer dapat digunakan secara :
a.
Multiuser:
komputer yang memiliki resource yang dapat digunakan oleh banyak orang
sekaligus.
b.
Multiprogramming:
komputer melayani banyak proses/job sekaligus pada waktu bersamaan, yaitu
dengan membagi (mempartisi) memori menjadi beberapa bagian dengan satu bagian
memori adalah satu job berbeda.
c.
Time sharing varian
dari multiprogramming, dimana tiap pemakai mempunyai satu terminal online
dengan pemroses hanya memberi layanan pada pemakai yang aktif secara bergantian
dan cepat.
d.
Spooling: membuat
peripheral seolah-olah dapat digunakan bersama-sama sekaligus,dapat diakses
secara simultan, yaitu dengan cara menyediakan beberapapartisi memori. Saat
terdapat permintaan layanan peripheral, langsungditerima dan data disimpan
lebih dulu di memori yang disediakan (berupa antrian), kemudian dijadwalkan
agar secara nyata dilayani oleh peripheral.
4. Generasi Keempat (1980-199x)
Sistem operasi yang dapat melayani banyak mode,
yaitu mendukung batch processing, timesharing dan (soft) real time applications.
Perkembangan dengan meningkatnya kemampuan komputer dekstop (PC) dan teknologi
jaringan (TCP/IP). Selama tahun 1980-an dan awal tahun 1990-an, perusahaan
raksasa multinasional banyak menyelesaikan pembangunan sistem informasi global
mereka (GIS/ Global Information System), tetapi masih terdapat beberapa hal
lain yang masih harus diselesaikan dalam rangka menyempurnakan sistem
pengelolaan informasi berbasis komputer yang mendunia ini. Pada tahun 2000-an,
kurang lebih 2070 perusahaan multinasional akan didorong untuk memperbaiki
aplikasi sistem informasi dan bentukan arsitektur sistem ini. Sistem yang
mulanya dirancang untuk mendukung operasi yang tersentralisasi ataupun tidak
tersentralisasi akan ditingkatkan untuk memampukan perusahaan induk dan cabangnya
beroperasi sebagai sebuah koordinat suatu sistem yang terintegrasi. Adapun hal
yan perlu ditingkatkan dan diintegrasikan secara utuh dalam pematangan sistem
informasi dunia adalah peranan sistem informasi berbasis komputer (Computer
Based Information System/CBIS)
D.
Sejarah Teknologi Informasi
1.
Masa Pra-Sejarah
(…s/d 3000 SM)
Pada
masa ini teknologi informasi masih menjadi sesuatu yang asing, namun pada zaman
itu manusia sudah mulai menemukan teknologi teknologi sederhana yang bisa berguna
bagi kehidupan mereka. dan penemuan penemuan teknologi tersebut kemudian mereka
gambar pada dinding – dinding gua tempat mereka tinggal.
2.
Masa Sejarah
(3000 SM s/d 1400-an M)
Pada
zaman ini manusia sudah mulai berkembang sedikit demi sedikit dalam penemuan
teknologi, dan sudah terlihat pada zaman itu manusia lebih pintar daripada
sebelumnya. teknologi yang ditemukan pun sudah semakin memudahkan hidup
mereka.dan pada zaman tersebut untuk saling bertukar informasi semakin mudah
daripada zaman sebelumnya.
3.
Masa Tahun
3000SM – 500 SM
Pada
masa ini Manusia sudah mulai mengenal simbol atau tulisan yang terdapat di
dinding dinding goa, dan tulisan atau simbol tersebut memudahkan manusia dalam
berkomunikasi atau menjalani hidupnya. pada zaman tersebut juga manusia sudah
menemukan media untuk menyimpan
informasi yang lebih baik dari sebelumnya yaitu menggunakan serat pohon.
4.
Masa Tahun
1900-an
Pada kurun waktu ini
sudah banyak teknologi informasi yang ditemukan seperti tabung tv pada tahun
1923,Komputer Digital pertama di Dunia pada Tahun 1946, Mengembangkan
Transistor pada Tahun 1948,Sistem jaringan pada tahun 1969, Program E-mail pada
Tahun 1972, Diperkenalkan nya WWW pada tahun 1992
E.
Pemanfaatan SI dan TI
1.
Bidang Bisnis
dan Ekonomi
Dengan
memanfaatkan IT untuk bisnis akan memberikan dampak yang sangat besar untuk
keberlangsungan perusahaan di dunia.
a.
Memperluas
pangsa pasar.
b.
Meningkatkan
efisiensi operasional dan waktu.
c.
Mengurangi biaya
produksi dan operasional.
d.
Memberikan
keunggulan kompetitif.
e.
Memberikan
peluang bisnis baru.
f.
e-Commerce
g.
e-Money
2.
Bidang
Pendidikan
Pendidikan
sangatlah penting untuk memprsiapkan generasi muda dimasa mendatang,
mengedukasi generasi muda adalah kunci keberhasilan, maka dari itu banyak sekolah
yang memanfaatkan teknologi untuk menunjang para muridnya.
a.
e-Library
b.
e-Learning
c.
Virtual class
d.
Internet yang
akan membantu tugas murid
3.
Bidang Politik
Teknologi
informasi juga dimanfaatkan dalam bidang politik seperti saat mengkampanyekan
calon gubernur atau presiden, dan pada saat pemilihan presiden. Pada pemilihan
presiden teknologi informasi digunakan untuk mendata calon pemilih baik yang
berada didalam ataupun diluar negeri, seperti pemilihan online. Adapun juga
berbagai lembaga yang melakukan Quick Count dalam perhitungan isi suara
pemilihan presiden.
4.
Bidang
Pemerintahan
Pernah
mendengah e-Goverment? itu merupakan produk dari pemanfaatan teknologi
informasi oleh pemerintah pusat maupun daerah agar dapat lebih dekat dengan
masyarakatnya. Dan juga adanya e-KTP yang dimaksudkan untuk mendata semua warga
negaranya secara elektronik agar semua datanya dapat diback-up, tidak akan
terjadi double data, dan juga lebih efisien dan hemat kertas dan ruang.
5.
Bidang Kesehatan
Dalam
bidang kesehatan, teknologi informasi banyak dimanfaatkan untuk mendata pasien
hingga menjadi alat untuk memeriksa pasien, seperti alat USG yang merupakan
komputer. Sekarang banyak situs – stus didunia maya yang berguna untuk
mengkonsultasikan kesehatan, adapun juga aplikasi-aplikasi kesehatan yang
digunakan untuk mendiagnosis penyakit.
6.
Bidang Industri
Dalam industri,
teknologi informasi sangat akan membantu operasional sebuah pabrik. Seperti
absensi elektronik, mesin-mesin, pekerja, distribusi, hingga penggajian para
pekerja.
F.
Perkembangan Perangkat Keras
1.
Input
Kebanyakan
komputer tidak dapat menerima data dalam bentuk komunikasi manusia biasa
seperti percakapan atau dokumen tertulis. Oleh karenanya, kita perlu
mempresentasikan data ke komputer dengan suatu cara yang bisa memberikan
konversi yang mudah ke bentuk elektronik.. Hal ini biasanya dicapai dengan
mengetikkan data ke dalam peralatan keyboard yang mengubahnya menjadi bentuk
machine-sensible (yang bisa dirasa mesin). Perangkat keyboard hanyalah salah
satu dari jenis input device (perangkat input).
2.
Proses
Pemerosesan
dilakukan oleh mikroprosesor, meskipun ia mempunyai fungsi yang sangat berbeda,
hampir sama konstruksinya dengan main memory, sebab ia merupakan jenis chip
silikon lain. Ia juga ditempatkan pada papan sirkut elektronik. Pada sebagian
besar komputer yang lebih besar, pemerosesan dilakukan oleh sejumlah chip
terpisah, sebagai pengganti mikroprosesor tunggal.
3.
Kontrol
Setiap
komputer mempunyai unit kontrol yang menjemput instruksi dari penyimpanan
utama, menginterpretasikan instruksi itu, dan menerbitkan (mengeluarkan) sinyal
yang diperlukan oleh komponen yang membentuk sistem itu. Ia mengarahkan semua
operasi hadware yang diperlukan untuk mematuhi instruksi itu.
4.
Penyimpanan
Penyimpanan
(storage). Data dan instruksi memasuki main storage (penyimpanan utama), dan
disimpan sampai diperlukan untuk bekerja. Instruksi tersebut mengarahkan tindak
yang akan diambil pada data. Hasil tindakan tersebut akan disangga sampai ia
diperlukan untuk output. Penyimpanan utama dilengkapi dengan auxiliary storage
(penyimpanan tambahan) yang lebih murah, yang juga disebut backing storage
(penyimpanan cadangan), (misalnya, hard disk (1.9b) untuk tujuan penyimpanan
massal. Penyimpanan cadangan berperan penting dalam menyangga “maintained data”
(data yang dipelihara), yakni data yang disangga oleh komputer, sehingga ia
bisa memberikan informasi kepada pemakai apabila diperlukan.
5.
Output
Output mempunyai
dua bentuk alternatif. Data bisa dicetak ke dalam lembaran kertas dengan
menggunakan laser printer atau bisa ditampilkan pada layar monitor. Hasil-hasil
diambil dari penyimpanan utama dan dimasukkan ke output device (perangkat
output). Perangkat ini bisa berupa
printer, dimana dalam hal ini informasi tersebut secara otomatis diubah ke
bentuk tecetak (printed form) yang disebut hard copy.
G.
Perkembangan Perangkat Lunak
1.
Era Pioner
(1950-1960)
Penggunaan
komputer saat era pioner dilakukan secara langsung, sebuah program untuk sebuah
mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan satu
kesatuan dengan perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan secara
langsung dan hasil yang selesai di kerjakan komputer berupa print out. Proses
yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang secara berurutan
di proses. Ciri-ciri:
a.
Proses batch
b.
Distribusi
terbatas
c.
Pembuatan khusus
2.
Era Stabil
(1970-1980)
Pada
era stabil penggunaan komputer sudah banyak digunakan, tidak hanya oleh
kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan
industri/perusahaan. Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah
perangkat lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak
mulai bergeser menjadi sebuah produk. Pada era ini mulai dikenal sistem basis
data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang diproses).
Ciri-ciri:
a.
Multi user
b.
Real time
c.
Database
3.
Era Mikro
Sejalan
dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era ini, perangkat lunak
juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan. Perangkat lunak dapat
dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas menangani internal dan
perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh penggunannya untuk
keperluan tertentu. Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke
suatu jenis kecerdasan buatan.
Ciri-ciri:
a.
Sistem tersebar
b.
Penanaman
kecerdasan
c.
Perangkat lunak
murah
4.
Era Modern
(1990-2000an)
Saat
ini perangkat lunak sudah terdapat dimana-mana, tidak hanya pada sebuah
superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggam pun telah
dilengkapi dengan perangkat lunak yang dapat disinkronkan dengan PC. Tidak
hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC
dan microwave telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi
peralatan itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah
pada suatu saat kelak akan dapat saling terhubung.
Pembuatan
sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah
menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan
berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat kecerdasan yang di
tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat, selain permasalahan
teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan gambar. Ciri-ciri:
a.
Sistem desktop
b.
Teknologi objek
c.
Sistem pakar
d.
Pemrosesan parallel
e.
Jaringan computer
Review Zenly: Aplikasi Pelacak Lokasi Secara Realtime
Apabila ada janji bersama teman atau kerabat,
seringkali kita dibingungkan apakah mereka sudah jalan menuju lokasi atau
mereka sudah sampai mana. Tidak sedikit teman atau kerabat yang berbohong jika
mereka sudah menuju lokasi, nyatanya mereka sedang bersiap-siap. Hal ini
menimbulkan keresahan sehingga seringkali kita menunggu dengan lama. Dengan adanya
aplikasi Zenly, kita sudah tidak bisa dibohongi lagi dan kitapun menjadi tau
dimana lokasi teman atau kerabat secara realtime.
Dan banyak pula fitur-fitur yang sangat berguna bagi pengguna.
Zenly adalah aplikasi terdepan untuk berbagi lokasi
secara realtime agar kamu bisa
bertemu dengan teman-temanmu di kehidupan nyata, telah disukai oleh jutaan
pengguna dan sekarang menjadi bagian dari Snapchat. Zenly adalah sebuah
aplikasi untuk digunakan bersama teman-teman yang sudah kamu kenal, bukan untuk
mencari teman baru. Memulainya sangatlah mudah. Tinggal pikirkan saja siapa 10
teman terbaikmu dan undang mereka untuk bergabung ke Zenly. Ini mudah sekali
digunakan dan gratis - tanpa iklan.
Gunakan
Zenly untuk:
1. Melihat keberadaan temanmu secara realtime di peta
2. Mengetahui apakah mereka ada di rumah, di sekolah,
atau sedang pergi, sehingga memudahkanmu untuk bertemu dengan mereka
3. Mengetahui tingkat baterai mereka sehingga lebih
mengerti mengapa kamu tidak bisa menghubungi mereka
4. Mengetahui kapan teman-temanmu berkumpul bersama dan
buat obrolan grup dengan sekali klik
5. Telusuri kembali sudah ke mana saja kamu pergi
melalui jalur yang ada di peta, jelajahi kotamu, dan tantang teman-temanmu
6. Cari tahu dengan siapa kamu paling sering
menghabiskan waktu untuk berpesta, belajar, dll…
7. Pegang kendali dan dengan mudah sembunyikan
keberadaanmu menggunakan mode samar atau beku kapan pun kamu maus
Tidak ada komentar:
Posting Komentar